「二度とやらんわこんなクソゲー」絶叫の裏側!激ムズ作に潜む中毒性
ゲームをプレイする目的が「手軽なストレス解消」ばかりだった時代は過ぎ去り、現代のゲーマーたちはあえて「強大なストレスとその克服」を買い求めている。オートプレイやカジュアルゲームが溢れる時代だからこそ、自分の腕前と根性だけが頼りとなる高難易度アクションゲームの価値が再評価されているのかもしれない。
激ムズゲームの波は、これからも世界中のプレイヤーを翻弄し続けるだろう。画面の前でプレイヤーが理不尽さに身を悶えさせ、声の限り叫び続ける限り、この奇妙で愛おしい狂騒曲が終わることはない。 (出典: 二度と やら ん わ こんな クソゲー(Yahoo!ニュース))
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