『メタファー』Switch移植の噂を検証!次世代機登場の可能性
アトラスが本作で提示したのは、妥協のないグラフィック表現と超高速なロード体験の両立だった。開発を主導したスタジオゼロは、表現の自由度を最大限に高めるため、ハイエンドハードであるPlayStation 5や高性能PCを主軸に据える選択を行った。独自のコマンドバトルとアクション性を融合させた戦闘システムや、スタイリッシュかつ情報量の多い画面構成は、高度な処理能力があって初めて成立する。
親会社である株式会社セガのマルチプラットフォーム戦略においても、まずはグローバル市場で爆発的なスタートダッシュを決めることが最優先された。欧米市場を中心とするハイエンド機ユーザーへ速やかにリーチさせるアプローチは奏功し、作品は世界的なメガヒットを記録。この成功があったからこそ、次段階としてより広いユーザー層をカバーするための携帯ハード展開が現実味を帯びてきたと言える。